近日,日本媒体AUTOMATON对国产游戏《昭和米国物语》的制作人罗翔宇进行了采访,讨论了游戏的难度设置、通关奖励和内容完成情况。游戏提供了三种难度选择,分别为“令和巨婴”、“平成废宅”和“昭和男儿”。制作人表示,“平成废宅”是他最希望玩家选择的标准难度,这一模式有适度的挑战,可以让玩家充分体验开发团队的用心,同时避免频繁卡关。“昭和男儿”则是普通难度的加强版,战斗强度显著提高,玩家在生命值低时受到的伤害增加,适合喜欢挑战的玩家。制作人将其称为专门为喜欢挑战的“抖M玩家”设计的难度。
至于“令和巨婴”模式,制作人表示这是他个人最喜欢的,支持自动连招,即使不费脑也能轻松游玩。制作人调侃道,连院子里的猫咪都能顺利通关。此前的线下试玩中,一些玩家全程只按住普通攻击键,因此推荐此类玩家选择这一难度模式。完成高难度挑战将获得额外的游戏内道具,但不会影响奖杯和成就的解锁。此外,罗翔宇确认《昭和米国物语》的内容已全部完成,主线流程预计时长为25小时,游戏计划于2026年发售。